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基本情報 階層:100層 階層が変わる、もしくはアプリを再起動するたびにマップのテーマが変わる。マップのテーマはこれまでに出てきた迷宮からランダムになる。 テーマが固定されるのはボス部屋のみ。 ナイトメアセギルのみに現れるボスの部屋だけはナイトメアセギルでしか見られないマップのテーマになる。 1Fからずっと99Fと罠の数が同じ。つまり、最初の階層からずっと罠が多い。ボスの階層でも罠が多いのは同じなので、罠を起動させないように[罠避+]の武具を揃えてから迷宮に入ろう。 試練編初期ステータス LV:333 最大HP:1690 剣:(ATK:333) 盾:(DEF:333) 持てるアイテムの最大数:40 モンスター これまでにザコ敵として出てきた全ての敵が階層に関係なく出てくる。 先に進むほど敵のステータスと経験値が上がっていくが、攻撃属性や行動、ドロップアイテムはナイトメアセギル以外で出現した時と同じ。 通常敵のEXPとHPは階層ごとに固定らしい。 ただし小綺麗な雛だけはなぜか経験値が2。 1Fの敵はHP 405、EXP 663。 ここから次の階層にすすむごとにHPが1〜2ずつ、EXPは2ずつ上がってく。 2Fから3Fに進むと敵のHPは2上がる。 7Fから8Fに進むと敵のHPは2上がる。 そしてボスの階層を挟み、11Fの敵はHP 417、EXP 683 といった具合に、次の階層に進んだ時に下1桁が3または8の時は敵のHPが2、それ以外の階層ではHPが1増加する。 これはボスの階層でもこの法則が成り立っているらしく、ボスが呼び出した通常敵もこの法則の通りのHPとEXPなのが確認されている。 99Fの敵はHP 523、EXP 859。 さらにボス階層のボス敵から得られる経験値は強さに関わらず同じなのだが、通常敵の2倍の経験値という法則が当てはめられているからだと思われる。 通常敵の通常攻撃のATKは、 1Fで795〜855程度、 99Fでは1030〜1110程度。 ペルデール、幼狼ソルジャ、成狼ナイト、暴走草、サキュバスは特に攻撃力が高め、 カルネ、翠豚ガード、岩の巨人、輝石の巨人は特に攻撃力が低めとなっている。 1番攻撃力の高いペルデールと1番攻撃力が低いカルネでは60くらいATK値に差があると思われる。 1Fで検証した時、DEF783の時にカルネから受けるダメージ(10〜15程度)よりDEF837の時にペルデールから受けるダメージ(15〜20)の方が少し大きいくらいの差があったため。 なお、DEFが783で同じ時はペルデールから受けるダメージの方が50ほど大きかった。(他の階層でも変わったりはしないと思われる) ※このページに書いているモンスターのATKの値はプレイヤーのDEF値がこの値以上の場合、受けるダメージが1〜4程度になると思われる数値を表している。原則受けるダメージが9〜40の時から推測している。 要注意の敵 通常階層に出る要注意の敵について セイレーン 通常攻撃が状態異常攻撃なのに加えて持ち物を忘れさせてくる。同じ部屋に入るといきなり持ち物を全て忘れることも珍しくないので、通路で倒すか、最優先で倒したい。 疑念の瞳 状態異常攻撃は持っていないが、隣接すると地図か持ち物を忘れさせてくることがある。しかも特殊能力に回避率の上がる[俊敏+]がある。 状態異常攻撃を持つ敵 特に[惑]や[盲]は厄介。まともに行動できなくなるのはもちろん、この迷宮では最初から罠が多いので、剣と盾の両方に[罠避+]の効果がないと罠の位置が分かっていても[惑]状態で動いた時に罠を踏むこともあり得る。 特にポダルゲとドラゴンは遠距離からでも銃が当てられるなら[盲]攻撃をしてくることがありかなり厄介。 複数敵がいる時には、最後に攻撃してくる敵が[止]状態にして動けない状態で攻撃され続けるループに入ってしまうこともあるし、[毒]はダメージこそ地味だが毒の持続中は自然回復ができなくなる点には注意。 新規モンスター ナイトメアセギルのみで出てくる敵。通常階層には今までに出てきたモンスターしかでてこないので、ここのリストにはボス部屋にのみ現れる新規の敵のみ記述。 ザコ敵(ただし扱いはボス扱いと思われる)とボス敵のEXPが同じなのは誤植ではなく、ボス階層では経験値が固定らしい(40Fボスが呼び出す通常階層に出現するザコ敵は未確認)。100Fに出る80Fボス(コントロルオグロ)の下僕も100Fボスと同じEXP。 70Fボスまでのステータスと100Fに再登場するボスはボスの項目へ。 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 コントロルオグロ 3324 [堕] [毒][惑][止][盲] [火] 20000G 1642 80Fボスその場から動ず、銃で狙える所にいるなら攻撃してくる味方がいなくなると何度でも4種類いる下僕を1体ずつ呼び出す100Fでも少しステータスを強化して出現 フライウエッソ 598 無 [盲][回復][俊敏] [火] 双霊剣 80Fに出る敵稀にプレイヤーに最大HPの5%のダメージ+味方全員5%回復100Fでも少しステータスを強化して出現 ウォークベンタ 673 [毒] [毒][盲] [火] 80Fに出る敵ランダムな割合ダメージを与えて回復する技を持つ100Fでも少しステータスを強化して出現 スロームエルト 748 [惑] [盲][急所] [火] 80Fに出る敵銃による遠距離[惑]攻撃がある100Fでも少しステータスを強化して出現 ステガーテーラ 823 [止] [止][盲][俊敏][急所] [火] 唯霊盾 80Fに出る敵稀に自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削ることがある100Fでも少しステータスを強化して出現 リトルディアブロ 2095 [火] [火] なし 1682 90Fボス倒すと進化する ビッグディアブロ 2992 [火][土] [火][土] 90Fボス倒すと進化する ベルゼディアブロ 4788 [絶] [火][水][風][土] 24000G 90Fボス100Fでもステータスを強化して出現 リトルデモニオ 2095 [毒] [毒] 90Fボスアイテムを奪ってくることがある倒すと進化する ビッグデモニオ 2992 [毒][止] [毒][止] 90Fボス倒すと進化する ベルゼデモニオ 4788 [堕] [毒][惑][止][盲] 24000G 90Fボス100Fでもステータスを強化して出現 デスディオス 6485 無 [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし 魂狩剣魂貯盾G 1722 100Fボススレイブアルマを呼び出すことがある一部の凶悪な技は銃で攻撃できない所にいても使ってくる スレイブアルマ 145 [絶][堕] [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし 100Fに出ることがある敵自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削ることがある絶堕閃(一撃必殺)を放つことがある火などの属性攻撃で回復するので魔法書で倒しにくい ボス(10階層ごとに出現) 70Fまではこれまでに戦って倒してきたボスたちのステータス強化版。 もちろん経験値も増えているが、ボスの経験値は階層ごとに固定。 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ EXP 備考 悟り猫 2052 無 [窮地] なし 750G 1362 10Fボス犬と比べて防御力が高い最初はATKが810程度。HPが減ると低下 聡い犬 2565 無 なし [窮地] 750G 10Fボス猫と比べて攻撃力が高い最初はATKが950程度。HPが減ると上昇攻撃の命中率が低い代わりに急所に当てる確率が高いように見える ビエント 2030 [火][水][風][土] [毒][惑][止][盲] 1250G 1402 20Fボス神力で攻撃という行動がある(1回きりだと思われる)br()通常攻撃のATKは920程度と思われる ルス 2030 [毒][惑][止][盲] [火][水][風][土] 1250G 20Fボス聖水を飲んで1015回復する行動がある(1回きりだと思われる)通常攻撃のATKは830程度と思われる 変梃茸 2172 [水][土][毒][止] [火][俊敏] 2500G 1442 30Fボスモンスターを呼ぶことがあるATKは870程度と思われる呼ばれたモンスターのほうが攻撃力が高い 狂牛ブレイバ 2880 [惑] [盲][窮地] [惑] 4500G 1482 40Fボスモンスターを呼ぶことがある(最初の1回だけと思われる)ATKは990程度と、呼び出させるモンスターよりだいぶ高めHPが半分以下になると、自身を[惑]状態にして位置に関係なく[惑]攻撃をする技を使うようになる。この攻撃は通常の攻撃より攻撃力が高いが、自身が[惑]状態だと使えないらしい中途半端にHPを減らして離れると、静かに震えて何もしない サラマックス 2396 [火] [火][急所] [土] 3500G 1522 50Fボス魔法(?)を使う。これはATK1500程度の攻撃(全ての敵の中で最大の値)一体になると暴走状態になることがある ヴァンディ 2396 [水] [水][回復] [火] 3500G 50Fボス味方を回復する技を使う一体になると暴走状態になることがある ノーミラス 2396 [土] [土][窮地] [水] 3500G 50Fボス仲間を呼ぶ(通常階層のモンスターを召喚)一体になると暴走状態になることがある 暴走サラマックス 999 [火][水][土] [火][水][土] [窮地][回復] 44Fボスが変身して暴走状態になったもの(経験値は変化なし)暴走状態になるとHPが全回復する暴走状態になると性能や技は同じとなるプレイヤーのいる位置を無視して[絶]属性の攻撃をしてくることがあるプレイヤーのいる位置を無視して[堕]状態(全状態異常)にしてくることがある 暴走ヴァンディ 暴走ノーミラス 俯瞰の眼 2868 無 [火][水][風][土][窮地] 3500G 1562 60階ボス(黒色の竜)数が少なくなるほどより強力な味方全員を回復する技を使う回復量は倒された竜の数×7% 強襲の翼 3155 無 [火][窮地] [水] 3500G 60階ボス(赤色の竜) 数が少なくなるほどより強力な単発攻撃を使う 複撃の爪 2294 無 [風][窮地] [土] 3500G 60階ボス(緑色の竜)数が少なくなるほどより連続で攻撃する技を使う攻撃回数は倒した竜の数+1で、ダメージの代わりに状態異常付与の攻撃も混ぜてくる 血啜の尾 2581 無 [土][窮地] [風] 3500G 60階ボス(茶色の竜)数が少なくなるほどより強力なHPまたはAP吸い取り技を使うHPならダメージ分、APなら吸い取ったAP×最大HPの10%を回復 Bポーン 991 無 なし なし 100G 1602 70階ボス Bクック 1087 [火] [火] [毒] 200G 70階ボス Bファーマー 1182 [水][土] [火][水][風][土] なし 300G 70階ボス Bソルジャー 1276 無 [窮地][急所] なし 400G 70階ボス Bマーチャント 1370 [止][盲] 500G 70階ボス最後の全員出現の時のみ出現 Bマジシャン 1463 [惑] 600G 70階ボス Bビショップ 1556 [堕] 700G 70階ボス回復技は敵味方問わず最大HPの20%を回復+状態異常完治効果 Bルーク 1648 無 800G 70階ボス ピンチになると確率で自爆(自爆攻撃のATKは1300程度?) Bナイト 1739 無 900G 70階ボス Bクイーン 1830 [絶] 1000G 70階ボス通常階層のモンスターを呼ぶことがある Bキング 1920 無 1100G 70階ボス無差別全体攻撃を持ち、属性技なので耐性持ちボスは回復する Bドラゴン 2010 [止][盲] なし遠距離攻撃と割合攻撃に注意 [土] 1200G 70階ボス 50Fボスは1体になると暴走状態になるが、設定ミスなのか、暴走状態になるとHPが999に低下する。(ファンタジウムのボスとして登場した時の暴走状態の性能に戻っていると思われる。使う技や行動、耐性、弱点も同じ。攻撃力などは未確認) なお通常状態で倒しても暴走状態で倒しても、経験値は変化しない。 80Fからナイトメアセギルのみで見られるボスたちが出現する。 80Fボス コントロルオグロ 下僕を4体召喚する。4体とも違いがある。自分の味方が全員いなくなると再召喚する。現在いる場所から動かないが、攻撃が堕属性(状態異常効果)で、遠くからでも銃などで攻撃してくるので注意。 これらの召喚された下僕達はそれぞれ別々の特殊能力を持っている。 フライウエッソ 稀に不快な風でプレイヤーの最大HPの5%を削り、味方全員の最大HPの5%を回復する技を出す(それぞれ小数点以下切り捨て) スロームエルト 銃弾で遠距離[惑]攻撃をしてくる。当然特殊行動の中で1番使用頻度が高い。下僕の中で1番面倒な状態異常攻撃なのでシンプルに厄介 ウォークベンタ 生気を吸ってプレイヤーにランダムな割合ダメージを与えつつその分だけ自分自身を回復。銃の次に使用頻度が高い ステガーテーラ 稀に自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削ることがある コントロルオグロの下僕は低確率で初期ステータスの高い剣と盾をドロップするので、装備が欲しいならボスはとりあえず放置して、装備をドロップするまで下僕を倒すといい。 ここのボスは大ダメージを与えてから攻撃できない所に行ったりすると、必死に傷を癒すようだが、緊張感がないのか、HPの半分くらいまで回復すると通常の状態に戻る。 90Fボス リトルディアブロ リトルデモニオ 倒すたびに進化する2体のボス。2回進化した状態を倒すと撃破できるが、経験値は進化するタイミングで得られる。 進化すると自分自身にダメージを与えるか状態異常にして攻撃してきたり、状態異常を押しつけてくることがある。 さらにリトルデモニオ(赤い方)はアイテムを奪ってくることがある。奪ってきたアイテムは倒して進化した時に落とす。 ATKはディアブロの方は1060程度。進化すると属性が追加されて通常攻撃の攻撃力もわずかに強化される。 デモニオの方は1045程度。進化すると状態異常効果が増えて特殊技も厄介になるが、通常攻撃の攻撃力は少し下がる。 100Fボス デスディオス 80階ボスとその下僕4体、90階の2体のボスの最終進化状態(しかもそれぞれ少し強くなっている)に加えて、新しいボス(デスディオス)が出てくる。 この100Fにしか出てこないボスは、80Fのボスとは違い、動いて攻撃を仕掛けてくる他、仲間を呼び出したり、プレイヤーのHPの何割かを削る攻撃をしたり、強さを吸収してくる(これをされるとプレイヤーのレベルが1下がってしまう) が、強さを吸収する行動をとってもHPは増えないので、実際にはプレイヤーのレベルを下げているだけだと思われる。 さらに特殊攻撃は、銃で攻撃できないような場所にプレイヤーがいても使ってくるので、銃で攻撃できない所にいると安全という訳でもない。 一方で通常攻撃は連続で出してくることがあるが、状態異常効果のない無属性攻撃なうえ、攻撃力は99Fの通常敵の方が高いことがあるくらいで、あまり脅威ではないので、近づいて先に倒してしまうといいだろう。(推定ATKは1070程度。他の敵のATKも大差ない) 100Fボスが呼び出した仲間(スレイブアルマ)は80Fボスの下僕とは違ってそれぞれに違いはない。動いて普通に攻撃してくる(しかも[絶]と[堕]の両方の効果付きの攻撃)他、自らを犠牲にしてプレイヤーの現在HPの半分を削る攻撃をしてくることがよくある。 [堕]攻撃をしてくるだけでも厄介なのに、通常攻撃が[絶][堕]なためか、絶堕閃(一撃必殺)を放つこともあるので近づいているなら優先して倒した方がいいだろう。 また、80Fに出てくるボスの下僕が特殊能力を使ってきたり、90Fボスが隣接する位置にいる味方単体のHPを回復してくるので結構厄介。もちろんそれぞれの特殊技も使ってくる。 80Fボスを残して他全員を倒すと、80Fと同じく80Fボスが自分の下僕を召喚する。 攻略方法としては、戦闘開始から最初の一歩は右下に進むのがオススメ。 初期位置から真上にいるコントロルオグロの[堕]弾で攻撃されることを防ぎつつ、プレイヤーの上についてきた敵で、より上にいる敵が状態異常の弾を撃ってきても、上にいる敵で弾を防げるため。 もちろん弾を撃たずについてくることもあるが、うまくいくと上にいるベルゼデモニオの[堕]弾も他の敵で防げるので状態異常をかけられるリスクをかなり下げられる。 通常属性の魔法書による攻撃はデスディオス、スレイブアルマ、ベルゼディアブロの3種の敵には吸収されてしまうが、他の敵には有効。 十分なレベルがあれば80Fボスの下僕たちを一掃して敵の数を減らせるのに加え、[堕]攻撃を遠距離からしてくるコントロルオグロとベルゼデモニオにもダメージを与えられるので悪くない。 また、力の書を使えばデスディオスが呼び出すスレイブアルマを一掃できるのは便利だが、[盲]状態だと命中率が下がるので注意。 100Fボスは倒すとATK0で特殊効果のみが強い剣(魂狩剣)をドロップすることが多い。たまに剣と同じ性能と特殊効果の盾(魂貯盾)またはGを落とす。 Gはザコ敵が落とすGとほぼ同じなのでハズレドロップと言えるだろう。 100Fのみに発生する敵だけにモンスターの一覧を直すと、リストは以下の通りとなる。(ここの攻略に書いていることは備考から省略) 経験値はそれぞれ1722で同じ。 モンスター名 最大HP 攻撃 強点 弱点 ドロップ 備考 デスディオス 6485 無 [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし スレイブアルマ 145 [絶][堕] [火][水][風][土][毒][惑][止][盲] なし なし デスディオスに召喚される コントロルオグロ 3486 [堕] [毒][惑][止][盲] [火] 20000G 味方がいなくなると4種類の下僕を呼び出す フライウエッソ 627 無 [盲][回復][俊敏] [火] 双霊剣 不快な風でプレイヤーにダメージを与えて味方を回復することがある ウォークベンタ 706 [毒] [毒][盲] [火] スロームエルト 784 [惑] [盲][急所] [火] 銃弾で遠距離攻撃してくる ステガーテーラ 862 [止] [止][盲][俊敏][急所] [火] 唯霊盾 自らを犠牲にしてHPの半分を削る攻撃をしてくることがある ベルゼディアブロ 4902 [絶] [火][水][風][土] 24000G ベルゼデモニオ 4902 [堕] [毒][惑][止][盲] 24000G
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同名アイドル [ホワイトナイトメア]白坂小梅(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ホワイトナイトメア]白坂小梅+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 白坂小梅 [メイドコレクション]白坂小梅 [ハロウィンナイトメア]白坂小梅 [ウィンターホラー]白坂小梅 [ウィンタースタイル]白坂小梅+ [納涼浴衣娘]白坂小梅 [CDデビュー]白坂小梅 [ゴシックホラーナイトメア]白坂小梅 [部分編集] [ホワイトナイトメア]白坂小梅(特訓前) データ [ホワイトナイトメア]白坂小梅 属性 クール レア度 Sレア Lv上限 60 親愛上限 40 Lv1攻撃値(アルバム値) 1600(1コスト比160) Lv1守備値(アルバム値) 2400(1コスト比240) Lv1攻撃値(実際値) (1コスト比) Lv1守備値(実際値) (1コスト比) 最大攻撃値 4410(1コスト比441) 最大守備値 6517(1コスト比651.7) コスト 10 移籍金 10,500マニー 特技 クリスタルソング(全タイプの攻 大ダウン) 入手 [ウィンタースタイルカート]白坂小梅+と[ウィンターホラーグリーン]白坂小梅を特訓 [部分編集] プロフィール アイドル名 [ホワイトナイトメア]白坂小梅 フリガナ しらさかこうめ 年齢 13 身長 142cm 体重 35kg B-W-H 66-51-70 誕生日 3月28日 星座 牡羊座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 兵庫 趣味 ホラー・スプラッタ映画鑑賞・心霊スポット巡り [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「ぐぅっ……かはっ……この雪山に潜む…悪霊の…怨念が…犯人は…P………ごふっ…ばたっ…………………………あの、こういうの…や、やってみたかったの…あ、うん…わ、私は元気です…」 親愛度UPコメント 表示 「(○○さん…助けて…くれるの……まだかな……)」 親愛度MAXコメント 表示 「ち、ちょっと…からかって…みようって……○○さん…本気で、心配させて、ごめんなさい…で、でも…うれしい…」 リーダーコメント 「犯人は……」 あいさつ 「あの子…迎えに来た…って…」 あいさつ 「じ、実は…すこし…寒い…」 あいさつ 「ケ、ケチャップ…しょっぱい…」 あいさつ 「(こ、小梅殺人事件です………ドラマで……みたの……)」 あいさつ 表示 「○○さん…私のこと…大事にしてるの…嬉しい…」 仕事終了時 「いつもと…違う…お、お仕事…」 仕事終了時 「さ、寒いし…緊張…します…」 仕事終了時 「演技は…声…出る…」 仕事終了時 「わ、私の演技……どう…?ホ、ホラー映画…で、出れます…か…?」 仕事終了時 表示 「ほ、本気で心配してくれて…あ、ありがとう…ござい…ます」 [部分編集] [ホワイトナイトメア]白坂小梅+(特訓後) データ [ホワイトナイトメア]白坂小梅+ 属性 クール レア度 Sレア+ Lv上限 70 親愛上限 300 Lv1攻撃値 (1コスト比) Lv1守備値 (1コスト比) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 2922(1コスト比292.2) Lv1守備値(MAX特訓時) 4376(1コスト比437.6) 最大攻撃値 6672(1コスト比667.2) 最大守備値 10001(1コスト比1000.1) コスト 10 移籍金 15,750マニー 特技 クリスタルソング(全タイプの攻 特大ダウン) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ホワイトナイトメア]白坂小梅+ フリガナ しらさかこうめ 年齢 13 身長 142cm 体重 35kg B-W-H 66-51-70 誕生日 3月28日 星座 牡羊座 血液型 AB型 利き手 左 出身地 兵庫 趣味 ホラー・スプラッタ映画鑑賞・心霊スポット巡り [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「雪の世界……まっしろで……静かで……きれい……。わ、私の歌……どこまでも響きそう…だね…。○○さん、私……この雪山、全部に届く、くらい…精一杯…歌うから……」 親愛度UPコメント 表示 「私…歌えるの…○○さんの…お、おかげ…だから……」 親愛度MAXコメント 表示 「あ、あのね…○○さん…近くに、いる、だけで…暖かくなる…みたい…。…な、なんで…かな……。え、えへへ……」 リーダーコメント 「聴いて…ください…」 あいさつ 「あの子…迎えに来た…って…」 あいさつ 「じ、実は…すこし…寒い…」 あいさつ 「ゆ、雪女…だって…。で、でも…ゆ、雪の妖精…みたい…ですか?」 あいさつ 「キレイな雪景色…すてき…」 あいさつ 表示 「○○さん…なんだか、ここは……あったかい……」 仕事終了時 「いつもと…違う…お、お仕事…」 仕事終了時 「さ、寒いし…緊張…します…」 仕事終了時 「歌…聴いてくれるの…うれしい」 仕事終了時 「さ、最近…いろんな人に褒めてもらえて…う、嬉しい…です…」 仕事終了時 表示 「雪に、負けない…きれいな…歌…○○さん…聴いて…」
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ウロボロフJr. C 闇 (4) クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 2000 ■ガードマン ■スレイヤー 作者:V=ε フレーバーテキスト こんな奴知らないぞ---極・龍覇 ヘルボロフ 評価 名前 コメント
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パーソナリティ 【キャラ名】テンプ=レイト 【PL】サンプ=ルサン 【性別/年齢】女性/21歳 【身長/3サイズ】不明 【容姿】 【服装】 【性格】 ■ コンセンサス ■ ◎:何時いかなる時でもドンと来い! ○:事前に拒否しない時ならお好きに △:実行前にPLに要確認 ×:ダメ、絶対。 ※:特記事項有 内容 Lv 相手 Lv 相手 Lv 性癖 Lv 性癖 Lv 性癖 Lv 性癖 Lv 和姦 ◎ 男性 ◎ 暴走PC ◎ 淫語 ◎ 薬・MC ◎ 体改造 △ 妊娠 △ 凌辱 ◎ 美少年 ◎ ふたなり ◎ 性転換 △ NTR △ 体改造(強) △ 猟奇 △ 調教 ◎ 女性 ◎ 異種(心有) ◎ スカ(小) ◎ 拘束 ◎ 全滅(罰無) ◎ リョナ △ 輪姦 ◎ 獣 ◎ 異種(心無) ◎ スカ(大) ◎ 産卵 ◎ 全滅(罰有) ◎ 公開系 ◎ 特記項目について △はその後の描写に係わってくるので先に相談して欲しいです。相談してくれたら基本的にOK ■クラスデータ・ステータスデータ■ メイン LV サブ LV 職歴 LV 総合 2 総合経験値 所持 使用 0 0 0 ステータス STR CON TEC LUC INT WIL メインクラス 09 08 05 04 04 05 サブクラス 04 03 02 02 02 02 ボーナス 00 00 00 00 02 00 成長 00 00 00 00 00 00 合計 13 11 07 06 08 07 能力B 03 02 01 01 02 01 副能力 HP VP IV 魔法 合計 32 9 5 2 スキル一覧 初期パターンB スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 武器種 クラス 現SL 最大SL 効果 テンプレマスタリー 常時 汎用 - なし 自身 なし 不問 武器習熟 1 1 全ての武器の攻撃力と受け値を0にする。特に意味は無い。 テンプレアタック 主行動 白兵 腕 隣接 単体 武器 3 不問 習得クラス 1 1 白兵攻撃を行う。この時マスタリーレベル*2(MSL*2)をダメージに加算する 魔法リスト 魔法名称 分類/枠 射程 対象 代償 MSL 前提魔法 効果 武器・防具リスト ○:通常装備 △:携行品 ×:所持物 武器 装備 名前 種別 持手 ボーナス 攻撃 受値 魔力 耐久 価格 備考 ○ テンプレ武器 大剣 両手 STR 0 0 - 40 非売品 テンプレ武器。それ以上でもそれ以下でもない。 防具 装備 名前 種別 装備可否 物理防御 魔法防御 耐久 値段 特記事項 ○ テンプレ防具 軽衣 ○○○○ 0 0 1 0 非売品テンプレ防具。それ以上でもそれ以下でもない。 アイテム類 消耗品 タイミング 価格 個数 効果 備考 おくすり 主行動 非売品 1 テンプレ用の薬。 特に意味は無い。 その他 価格 説明 所持金 0G 現在の所持金。 戦闘能力 項目 能力値 備考 武器威力 0 武器の威力+ボーナス+マスタリ 受け値 0 武器の受け値+ボーナス+マスタリ 魔法力 0 武器の魔力+ボーナス 理魔術魔法力 0 対応する魔術系の魔法力をここに 物理防御 0 上記受け値+防具の防御力 魔法防御 0 上記受け値+防具の防御力 ステータス表&コンボ 出自設定 セッション履歴 セッション名GM経験点報酬諸経費拾得物 成長履歴
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悪魔幻獣キルモーフ UC 闇/自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト/ファンキー・ナイトメア 1000 ■マッハファイター ■スレイヤー 作者:wha +関連カード/1 《ライマー・ダー》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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各職の役割 簡単にまとめてみました。 領土戦はただ敵を多く倒せばいい、というわけではありません。 目の前の敵が叩くべき相手か的確に見極めて行動してください。 個々の職のたけた部分を生かし、勝利を手にしましょう。 戦士 スタンを決め、後衛を叩く(=゚ω゚)つ)゚∀゚)グァ 味方投石を守り、敵投石の足止めをする 前衛同士の戦いはできる限り避けて下さい。 魔導 投石持ちを最優先に狙って攻撃する それ以外は敵戦士を叩く(`∀´) 妖獣 投石持つ、最重要の職 投石を持っているときは、投石車を盾にタゲをとられないように しながら、敵陣を目指してください。 投石を持っていないときは、敵射撃塔のタゲをとるため常に前線へ 妖精 バフを消す(特に投石持ちに対して) これをする、しない、で勝敗が変わってきます。 前衛を魔法でつぶすヘ(゚∀゚ヘ) 弓師 後衛をつぶす(-ω☆) 投石持ちにはフォロー(最大HP減)を積極的に打ち込む 魔法系ダメで投石も叩く 精霊 復活ポイントでのバフ役ヽ(´ー`)ノ 投石持ちの回復 投石延命を優先してください。
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ナイトメアラッシュ 『ひとりで戦う』のイベントワールドに3種類のボスクエストが出現! ボスは倒せば倒すほどレベルが上がって強くなっていくぞ! ボスからは限定魔法少女がドロップするぞ! たくさん討伐して手に入れよう! ■イベント期間 2016年5月13日(金)17 00~2016年5月29日(日)23 59 ■該当ワールド(ひとりで戦う) 【悪夢異界】ナイトメアラッシュ ■開催ステージ 【ダークナイト】 【牛鬼襲来!】 【悪夢ノ処刑者】 ダークナイト ナマトヌカヌシ ハングマン ■開催日程 5月13日 【悪夢ノ処刑者】 【牛鬼襲来!】 5月14日 【悪夢ノ処刑者】 【ダークナイト】 5月15日 【牛鬼襲来!】 【ダークナイト】 5月16日 【悪夢ノ処刑者】 【牛鬼襲来!】 5月17日 【悪夢ノ処刑者】 【ダークナイト】 5月18日 【牛鬼襲来!】 【ダークナイト】 5月19日 【悪夢ノ処刑者】 【牛鬼襲来!】 5月20日 【悪夢ノ処刑者】 【ダークナイト】 5月21日 【牛鬼襲来!】 【ダークナイト】 5月22日 【悪夢ノ処刑者】 【牛鬼襲来!】 5月23日 【悪夢ノ処刑者】 【ダークナイト】 5月24日 【牛鬼襲来!】 【ダークナイト】 5月25日 【悪夢ノ処刑者】 【牛鬼襲来!】 5月26日 【悪夢ノ処刑者】 【ダークナイト】 5月27日 【牛鬼襲来!】 【ダークナイト】 5月28日 【悪夢ノ処刑者】 【牛鬼襲来!】 5月29日 【悪夢ノ処刑者】 【ダークナイト】 ※上記の通り、日によって出現しているステージが異なります。 ※ボスラッシュクエストでは、クエストに応じた【レイドP】が必要となります。 ※ステージ内のクエスト画面に遷移する事で「残存魔力」の表示が「レイドP」表示へ切り替わります。 ■討伐報酬 新規追加の魔法 魔法名 属性 対象 必要討伐数 エクスブースト 火 味方全体 ハングマン400体 アクアブースト 水 味方全体 ナマトヌカヌシ400体 アニマブースト 風 味方全体 ダークナイト400体 その他の報酬 必要討伐数 アイテム名 20体 エーテル×1 30体 召喚チケット×1 50体 魔石×1 70体 エーテル×1 80体 召喚チケット×1 100体 魔石×1 140体 召喚チケット×1 160体 エーテル×1 200体 魔石×1 240体 召喚チケット×1 260体 エーテル×1 300体 魔石×1 340体 召喚チケット×1 360体 エーテル×1 400体 召喚チケット×1、魔石×1、エーテル×1 ■ドロップ報酬 討伐報酬とは別にナイトメアを倒す事で「限定魔法少女」を獲得する事ができる! 【CV 釘宮理恵】さんの新キャラクターを手に入れよう! 水瀬 睦水 悪夢ノ処刑者 ストーリー 悪夢ノ処刑者 有効属性 水 ドロップ エクスプロード、イグニスⅡ、MAUP、フラムストーンⅣ 牛鬼襲来! ストーリー ナマトヌカヌシ 有効属性 風 ドロップ メイルストロム、アクアⅡ、MDUP ダークナイト ストーリー ダークナイト 有効属性 火 ドロップ イベント参加方法 『ホーム』の「ひとりで戦う」から、『ワールド選択』で「【悪夢異界】ナイトメアラッシュ」を選んでください
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「ファンキーブレイク!」 【名前】 ファンキーブレイク! 【読み方】 ふぁんきーぶれいく! 【登場作品】 仮面ライダービルド など 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーローグ 【詳細】 仮面ライダーローグの必殺技。 ネビュラスチームガンのギアボトルスロットへクロコダイルクラックフルボトルを装填し発動。 エネルギーを蓄積した強力なエネルギー弾を標的に撃ち出す。
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. l j .! i . ナヽ/ ハ _ト、 i⌒'′ ゝf rヘ V′ ヽゞタヽ . . . . . . . . . . `ヽ、 . i . . . . . . . . . . . . . . ヽト、 ヽ! ,イ7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽNーr-┬-rヘ_フマ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽi´Yr-┼r-fフ´. . . . ヽ `ー┴ー. . . . ______ i ヘ . . . . . / _,,.> ´ヾ、 ! ._ _ヽ / . . . . . . . . . . . _,,.Уて( ● ,} ;! ヽ、γ⌒ヽ ;/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≧=-‐-‐=ニ≧=-ー---イ. . . . . ヽ、_●リv'. . . . . . . . . . . . . . . . /ヽ、. . . . . . . . . . . . . . . . . . `ヾ i ヽ、_ ___ ____,,,....イ ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . У γ⌒ヽハ . V. . . . . . . . . . . . . . . . . . ヘ、● ,リ V. . . . . . . . . . . . . . . ≧イ . . .. . . . . . . . . . . . . . . ヽ、_. . . i. . . . . . . . . . . . V ≧=- i. . . . . . . . . . . . . . . . , . . . . l ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: ナイトメアレイド ドール ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 悪夢発動時、アルマを忘却する代わりに相手プレイヤーに2点ダメージを与える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:4 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 「どうせ死んで当然」「だから」「楽しませてよ」キィ…≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
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